Mantelo: Video-igrama promoviše se kultura nasilja

Stručnjak za pitanja medija, etike i tehnologije Piter Mantelo upozorava da se video-igrama promoviše kultura nasilja i da mora postojati svijest o tome da iz prikazivanja toksičnih sadržaja preko ekrana i video-igara nastaju mantre koje adolescenti i mladići usvajaju, a koje aludiraju na to da se problemi rješavaju samo nasiljem.

Tekst se nastavlja ispod oglasa

Mantelo, koji je proveo deceniju istražujući vezu između nasilnih video-igara i nasumičnih akata nasilja u stvarnom svijetu, u svojoj analizi za Centar za društveno-politička istraživanja Republike Srpske ukazuje da, slično kao što to čine mejnstrim akcioni filmovi i TV drame, i video-igre pružaju publici osjećaj nekakvog instruktivno-obrazovnog karaktera za razumijevanje kako stvarni svijet navodno funkcioniše.

Navodeći da pitanje uzroka tragedije i masakra u Beogradu i Mladenovcu postavljaju roditelji žrtava širom svijeta, ovaj stručnjak za pitanja medija, etike i tehnologije na Azijsko-pacifičkom univerzitetu “Ritsumeikan” u Japanu ističe da razlog zašto su ove video-igre često privlačne adolescentima i mladim muškarcima jeste taj što im omogućavaju da postignu iluziju kontrole nad svojim svijetom.

Tekst se nastavlja ispod oglasa

Mantelo naglašava da koherentna, algoritamska priroda virtuelnog bojnog polja nudi igraču pojačan doživljaj sebe, ali i utočište od haosa i nepredvidivosti stvarnog svijeta.

Prema njegovim riječima, za razliku od pasivne prirode filma ili TV-a u kojima je gledalac zbog same prirode sadržaja pasivan, video-igre pružaju korisnicima interakciju, mobilnost i sposobnost da stvaraju svoja okruženja i iskustva u sugestivnom i realističnom svijetu video-igara.

“Kompanije koje prodaju video-igre ratnog sadržaja u kojima igrač direktno učestvuje u borbama-ubistvima često pokušavaju da podmetnu tvrdnje da video-igrama ovakvih sadržaja edukuju igrače o geopolitičkim sukobima, ali u stvari oni indirektno promovišu kulturu nasilja kao način rješenja problema”, istakao je Mantelo, objašnjavajući kako funkcioniše svijet video-igara.

On je dodao da na virtuelnom bojnom polju igrači dobijaju novac za ubistva koja vrše u realističnoj video-igri, a koji onda koriste za kupovinu još moćnijeg oružja i pancirnih odijela.

Mantelo ističe da što moćnije oružje i pancirno odijelo igrač sakupi, to je veća vjerovatnoća da će pobijediti u igri, a kao rezultat, veza između pobjede u ubijanju protivnika i mnogo novca u video-igri, pretvara se u nemilosrdnu alegoriju o tome kako je nasilje vezano sa zatrovanom muškošću u savremenom društvu.

“Moramo se zamisliti nad društvom koje dozvoljava da nelegalno oružje bude lako dostupno. Takođe treba da budemo svjesni da iz prikazivanja toksičnih sadržaja preko ekrana i video- igara, koje pokreće industriju zabave, nastaju mantre koje adolescenti i mladići usvajaju, a koje aludiraju na to da se muškost stiče i problemi rješavaju samo nasiljem. Poput trinaestogodišnjaka u Beogradu i dvadesetjednogodišnjaka iz Mladenovca, otuđeni mladići širom svijeta sve više se udaljavaju od direktnog iskustva i stvarnog života samo da bi doživjeli katarzu i našli zajednicu u prikazima nasilja putem ekrana i u realnosti video-igara”, napominje Mantelo.

Mantelo ukazuje i da u nekom trenutku ove virtuelne fantazije nisu više bile dovoljne da umire njihove uznemirene i pomućene umove i odlučili su da ih sprovedu u stvarnom svijetu sa smrtonosnim posljedicama.

Trinaestogodišnji učenik Osnovne škole “Vladislav Ribnikar” ubio je 3. maja u školi osam đaka i radnika obezbjeđenja, te ranio šest učenika i nastavnicu.

Dvadesetjednogodišnjak iz Dubone kod Mladenovca je 4. maja ubio osam, a ranio 14 ljudi, mahom mladih, u svom selu i u Malom Orašju.

NAJNOVIJE

NAJČITANIJE